黄仁勋回应DLSS 5争议:强调内容受控生成式AI不等同于AI垃圾

3月24日消息,NVIDIA CEO黄仁勋在参加Lex Fridman播客节目时,针对GTC 2026上有关DLSS 5的争议言论进行了回应,并显著软化了此前的立场。在GTC 2026的发布会上,黄仁勋曾强烈反驳玩家对DLSS 5的批评,称批评完全错误,甚至有玩家称DLSS 5为“AI垃圾”(AI slop),引发了广泛的不满。

然而,在此次播客节目中,黄仁勋表示:“我能理解他们的观点,也能看出他们为何会有这种反应,因为我自己也不喜欢‘AI垃圾’。现在越来越多的AI生成内容看起来千篇一律,因此我能够感同身受。”他进一步解释,尽管如此,DLSS 5并不会像那些批评者所认为的那样成为千篇一律的AI生成内容。

黄仁勋回应DLSS 5争议:强调内容受控生成式AI不等同于AI垃圾

在对DLSS 5技术本身的说明中,黄仁勋的立场与GTC时基本一致。他强调,DLSS 5是一种“内容受控的生成式AI”,并明确指出,它并不是通用的生成式AI模型,也不是后处理滤镜,而是介于两者之间的技术。DLSS 5将忠实于美术师的设定,强调每一帧的增强都会维持美术设定的几何体,不会改变任何原始设计。

黄仁勋还展望了DLSS 5的未来可能性,透露玩家甚至可以通过输入提示词来控制画面风格。例如,玩家可以输入“卡通渲染”或上传参考图,DLSS 5将按照该风格生成画面,并且始终保持与美术师原始意图的一致性。这意味着,DLSS 5将不仅仅是一个画面增强工具,更是允许玩家和开发者进行更加个性化、创意化的画面调整。

此外,黄仁勋还将DLSS 5与此前推出的皮肤着色器作了类比,表示这只是为开发者提供了额外的工具,可以选择使用,也可以不使用,完全由开发者根据需求决定。

目前,DLSS 5预计将在今年晚些时候正式发布,具体的技术细节和功能将会在发布时进一步公开。黄仁勋的回应标志着NVIDIA在DLSS 5的技术推广中寻求更多玩家的理解与支持,期待该技术能够在游戏画质增强的同时,避免走向玩家批评的方向。